无论游戏服务器是个人的还是企业的,被同行恶意竞争或被黑客攻击是非常普遍且不可避免的。尤其是游戏刚上线的时候,必须提前做一次压力测试,需要承受外部压力,玩家突然增加,被攻击等,如果实在承受不住,可能会直接宣布游戏关闭。游戏网站如何防范攻击?在这里,我们将讨论如何使用游戏盾牌来保护游戏服务器。
什么是游戏盾牌?游戏盾牌的原理是什么?游戏网站的朋友应该都明白。如果你不知道怎么使用游戏盾牌,你肯定会吃大亏,所以不知道的人一定要仔细研究。
游戏盾服务器:/security/ddos.html
1.什么是游戏盾
Game Shield 是一款高度可定制的游戏行业网络安全解决方案。目前,它是以对抗的形式存在的高防产品,即防御带宽大于攻击者的流量。除了有效防御大规模DDoS攻击(T级)外,还可以彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!
如果你做运营商的业务开发,就知道带宽是这个业务最大的成本,500G单线静态资源要上千万。因此,对于用户而言,这种对抗方式的成本需要由互联网商业公司来承担。很有可能你的游戏网站一年赚的钱还不够支付高额的防御成本。
1.游戏护盾包含反D节点。通过分布式抗D节点,游戏盾可以防御600G以上的攻击。
2、游戏盾包含防御CC集群,通过解码私有协议支持防御游戏行业独有的CC攻击。
3、游戏盾是集成用户SDK后接入的,具有最快的调度和加密能力。
来自用户从来看是为你的程序和APP打包集成(端游可以用EXE和DLL访问,手游可以用SDK访问或者提供apk和ipa安装文件反编译访问SDK),集成后,会生成一个新的登录程序或APP,用户通过集成程序或APP登录,会直接访问我们的游戏盾节点。
游戏盾牌的优缺点:
游戏盾无视攻击,还有防掉线和网络加速功能,适合一些攻击量大,但游戏数量不是特别多的用户。缺点是配置比较麻烦。相比可以直连保护的高防IP,包装和使用都比较麻烦,而且有人数限制。如果人数多,使用盾牌的成本会更高。
游戏盾的价格是由在线峰值数量决定的。相信很多人都会一头雾水。假人是否计算连接数?因为游戏护盾是根据设备计算的,所以如果假人是脚本程序设置的,则不包含在内。
二、游戏盾牌的原理是什么
游戏盾是通过封装登录设备来隐藏真实IP。显示的多节点由高防节点池和共享节点池组成。游戏盾适用于客户端类和APP类。源机器IP被封装隐藏。 ,要求源机上没有暴露IP的程序,节点被杀时无缝切换,播放器不掉线。
端游:Game Shield通过封装登录设备隐藏真实IP。需要修改业务IP替换为屏蔽IP,然后在后台添加源IP和业务端口,然后下载打包打包工具上传生成新的登录设备。玩家通过打包后的登录进入游戏。
对于APP类:APP类的包大致是这样的,一种是自己操作,嵌入到自己的源码中,另一种是把你的APK包发给服务器售后,售后会帮你反编译打包。
对于超大流量DDoS攻击防护原理:不同于普通的高防机房,Game Shield不使用海量带宽进行硬攻击,而是提供弹性可扩展的分布式云防护节点。执行有效的拆分和调度,使攻击不能集中在一个点上。根据影响范围,可以将服务快速分配给不受影响的节点。
新一代云防御系统,提供所有TCP服务的防御解决方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平台,终端游戏,手游APP,智能链路加速,多节点无缝切换,完美解决DDoS、CC等网络攻击,真正做到无用户体验。
防御CC攻击的原理: 一般来说,游戏行业的CC攻击不同于网站的CC攻击。对网站的CC攻击主要基于HTTP或HTTPS协议。协议比较规范,比较容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大多是私有或不常用的协议,因为对于CC攻击的防御,大部分用户推荐Internet Data的专业防御CC集群。通过创新的报文基因技术,在用户和保护节点之间建立加密IP隧道,可以准确识别合法报文,防止非法流量进入,全面防御CC攻击等资源消耗型攻击。