CC攻击是在互联网行业中比较常见的一种网络流量型攻击了,CC攻击是攻击者通过借助代理服务器向目标服务器发起的合法的请求的模式进而造成目标服务器因为短时间内请求量较大,造成的服务器瘫痪的问题。与传统的DDOS攻击差不多,DDOS攻击者是通过控制某些傀儡机向目标主机上发送大量数据包,从而造成目标服务器资源被耗尽,甚至直接被黑洞,短时间内也无法正常启动运行。DDOS攻击在拦截防御上还是比较简单的,但CC攻击防御通常还是主要以防御策略调控为主的模式去防御,因为CC攻击是属于一种仿真攻击,没有相应的防护策略是很难有效识别攻击并防御住的。
面对于这类仿真CC攻击流量,想要单靠防火墙硬防是很难直接识别出并防御住的,所以面对CC攻击,选用目前比较主流的防御策略才是对症的。针对于网站行业,选用SCDN就挺好的。如果您是游戏APP端也没关系,可以使用游戏盾系列产品,这些产品均是针对于不同端口下的CC防御策略演变的,在策略上不仅具备有防御性能,还具备有加速的作用,用户在访问时的访问速度和访问稳定性上也会更好一些。
当遭遇流量攻击时,无论是高防SCDN还是游戏盾,都是具备有负载均衡的特性的,多个分布式节点的互相搭配协作。使得用户在访问时的稳定性和访问速度均能有一定的保障。面对攻击流量,在防御上也具有精准定位的作用,所有的流量都会分布在各个高防节点处,各个防御节点会在访问流量中精准定位并识别出CC攻击,配合流量清洗功能,可以将CC攻击流量清洗出去。