游戏行业想要做好DDOS防护,可以选用的产品还是比较多的,例如高防服务器、高防IP、游戏盾等。高防主机几乎是很多游戏行业在游戏上线就会直接选用的防御产品。高防IP的应用范围就比较广了,和高防主机的防御机制也是差不多的,也是属于大防御值的一种硬防。那游戏盾呢?大多使用游戏盾来进行防御的都是属于中大型的游戏运营商。高防服务器与游戏盾究竟有哪些区别呢?
使用上的区别:
游戏盾:游戏盾类似于CDN技术,属于一层具备有高防加速特性的虚拟网络,在使用上是需要建立于现有的网络基础上的。所以搭配游戏盾使用时,运营商往往会有一个不带防御性能的源站服务器。
高防服务器:本身就是属于源站主机级别,相比于普通服务器,高防服务器是具备有高防性能的。
在防护攻击上的区别:
游戏盾:添加游戏盾后,源站IP会处于被隐藏的状态,攻击流量是无法直接打在源站IP上的。在防御上是属于分布式的防御网络,一个游戏盾上会配备有多个高防节点以及加速节点。凭借负载均衡、调度的技术,使得攻击无法集中在某一个点上攻击。游戏盾上针对于游戏专属CC攻击,部署有相应的防御策略,可以精准识别定位出CC攻击并清洗出去。
高防服务器:每一台高防主机都会有一个固定的防御阈值,在防御上是属于单点独立硬防。一旦攻击流量超过服务器的防御阈值时,则会直接影响到源站的正常运行。面对CC攻击,高防服务器是无法起到比较好的防护作用的。