大流量DDOS攻击对于游戏行业的影响还是挺大的,随着黑客攻击技术的不断提升,除了SYN、ACK、UDP等业内耳熟能祥的攻击方式,新型的攻击方式也不断的在涌现,例如IPMI、TCP等反射类的攻击。
在这些攻击类型里,其中反射类攻击是具有巨大攻击力的DDOS攻击方式,攻击者往往只需要付出少量的代价,即可对目标主机,产生巨大的攻击流量,导致目标主机因为承受较大的攻击流量压力从而瘫痪。相对于其他行业,游戏服务器被攻击,会直接造成服务器访问延迟,无法正常连接等问题,会直接造成用户流失,为游戏带来极大的损失,攻击者也正是抓准了这个问题,所以选择通过复杂多变的大流量攻击来让游戏厂商的防御难度升级,无法正常的运营游戏。
面对与大流量复杂的DDOS攻击,游戏运营商除了向攻击者妥协,当然也还是有其他解决办法的,大部分的攻击流量均是以源站IP为攻击目标发起的,结合这个特性,IDC网络安全公司推出了游戏盾这款专用于游戏行业的云端防御产品,不仅可以有效的隐藏源站IP,防止源站服务器直接被攻击。还可以通过其分布式的加速节点以及高防节点,让游戏运行加速的同时,有效的防御住外来的流量型攻击。
在DDOS攻击防御上,游戏盾可以防御住T级流量攻击,精准定位游戏行业常见的CC攻击并过滤清洗,通过使用游戏盾,面对大流量侵袭时,服务器依旧可以稳定运行,几乎不会有进黑洞的风险。